ÖĞRENCİ UYGULAMASI

İster Ders Sırasında İster Sonrasında, Eğlenerek Öğrenmek Artık Çok Kolay.

Uygulama Özellikleri

Twin Öğretmen Platformu’yla birlikte çalışır. Öğrenciler bilim, mühendislik, sanat gibi alanları eğlenerek öğrenir.

Öğrenciler, bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve sürdürülebilirlik konularında gerçek hayattan uzmanlar ve rol modeller içeren etkileşimli videolarla öğrenirler. Bu videolar, animasyon ve belgesel tarzı hikaye anlatımı gibi formatlarla merak uyandırarak öğrenmeyi eğlenceli hale getirir ve çocukları dünyalarını ve geleceklerini etkileyen konuları keşfetmeye teşvik eder.

Eğitim oyunlarımız, çeşitli STEM ve sürdürülebilirlik konularını kapsamaktadır. Çocuklar, çevre koruma uygulamalarını, Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Amaçlarını ve gezegenimizi korumanın önemini keşfederler. Oyun oynayarak okyanusları temizleme, ormanları koruma gibi etkinliklere katılarak hem eğlenirler hem de çevresel eylemin değerini öğrenirler.

Twin, yaratıcılığı ve denemeyi teşvik eden 300’den fazla eğlenceli ve uygulamalı projeler sunar. Çocuklar, kendin yap bilim projelerini keşfeder, yeni beceriler öğrenir ve çalışmalarını güvenli bir çevrim içi ortamda akranlarıyla paylaşmak üzere belgelerler. Bu projeler, iş birliğini teşvik ederken çocuklara gerçek dünyada STEM’i deneyimleme fırsatı sunarak etkileşim ve yenilikçilik geliştirmelerine olanak tanır.

10.000’den fazla soru içeren farklı konularla, çocuklar hem bilgilerini genişletip hem de eğlenerek kendilerini test edebilirler. Bilgi yarışmaları, çocukların STEM ve sürdürülebilirlik konularında daha derin bir anlayış geliştirmesine yardımcı olur. Liderlik tablosu, onların daha fazla öğrenmeye, rekabet etmeye ve yeni kavramları keşfederken kendilerini geliştirmeye teşvik eder.

Öğrenciler heyecan verici sorular sorabilir, yanıtlayabilir, dünya çapındaki akranlarıyla etkileşimde bulunabilir ve fikirlerini paylaşabilirler. Twin Forum, onları bilim insanları, sanatçılar ve aktivistler gibi rol modellerle bir araya getirir. Güvenli bir ortamda, konuları tartışır, yeşil teknoloji girişim fikirlerini keşfeder ve iş birliği yoluyla öğrenirken zorbalıktan uzak bir şekilde en iyi öğrenme kaynaklarına erişebilirler.

Twin Coin’ler, öğrencileri öğrenmeleri için ödüllendirir. Bu coin’lerle fiziksel ve dijital ürünler satın alabilir, hayır kurumlarına bağış yapabilir veya ‘Bir Günlüğüne CEO Olmak’ gibi deneyim fırsatlarını değerlendirebilirler. Twin Store, sosyal farkındalık, sorumluluk ve gerçek dünya öğrenme deneyimlerini teşvik ederek her öğrencinin büyüme ve öğrenme sürecini hem eğlenceli hem de ödüllendirici hale getirir.

Öğrenci uygulamasını sınıfında kullanmaya başla!

Sınıfınızı ekleyin, etkinlik atayın ve ilerlemeyi kolayca takip edin.

1. Sınıfınızı Ekleyin

Sınıfınızı eklemek için Twin Öğretmen Platformu’nu kullanın. Öğrenciler, kendilerine verilen hesap bilgileriyle kendi cep telefonları veya okuldaki tabletleri kullanarak keşfetmeye başlayabilirler.

2. İçerik Atayın

Sınıfta etkileşimli bir içeriği tamamladıktan sonra, aynı içeriği veya müfredattan yeni bir içeriği ödev olarak atayabilirsiniz. Öğrenciler, ödevlerini ders sırasında veya sonrasında tamamlayabilirler.

3. Raporları İnceleyin

Beceri Raporları, öğretmenlerin ve ebeveynlerin öğrencilerinin Twin uygulamasındaki performansını anlamalarına yardımcı olur. Bu raporlar, öğrencinin öğrenme sürecine rehberlik edecek uygulanabilir bilgiler sunar.

Yapay Zeka Destekli Yetkinlik Raporlama

Öğretmenlere ve ebeveynlere, her öğrencinin öğrenme çıktıları, beceri gelişim ilerlemesi ve ilgi alanlarını gösteren kapsamlı içgörüler sunuyoruz. Bu, öğrencilerin kariyer yolculuklarına rehberlik etmelerine yardımcı olur.

Örnek Rapor İncele >

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.